Unser Necron Herrscher über seine Armee:
Warum sollte man langsam dahin trottende Metallskelette spielen wollen, wenn es agile Eldar, oder Dark-Eldar gibt? Warum spielt jemand eine Armee, ohne Waffenoptionen, wenn die vielseitigen Space Marines die Alternative sind? Was macht Necrons, mit ihren auf Mittlere Reichweite ausgelegten Gausswaffen besser, als Fernkampfarmeen, wie die Tau, oder die Imperiale Armee? Und warum zum Imperator, will jemand so kleine, teure Einheiten auf dem Spielfeld haben, wenn er den Gegner mit Orks, oder Tyraniden überfluten kann???
Die Antwort ist so simpel, wie einleuchtend: Necrons haben, trotz ihrer geringen Auswahl an Einheiten auf alles eine Antwort. Feindliche Jetbikes, werden von Skarabäen festgenagelt, die Flexibilität der (Chaos-)Space Marines nützt ihnen kaum, da sie keine Schwachstellen in den Legionen der Necrons finden werden, die sie unter Beschuss nehmen können. Extinctoren und Necronkrieger widerstehen selbst dem heftigsten Kreuzfeuer mit verächtlicher Leichtigkeit, bis sie in der Position sind ihre gesamte verheerende feuerkraft auf einmal loszulassen. Tyraniden beißen sich trotz ihrer schier unendlichen Masse die Zähne an den soliden Reihen der Necrontyr aus und fallen Welle für Welle dem kaltem Tod zum Opfer. Monolithen reißen riesige löcher in Orkformationen und lassen die überlebenden desorientirt zurück. Eldar-Psioniker, werden von den Seelenlosen Pariah gejagt und vernichtet, während Destruktoren über das Schlachtfeld rasen, um die verwundbarsten Ziele des Gegners in Fetzen zu schießen. Albträume erscheinen hinter den Feindlichen Linien, keilen Strategisch wichtige Ziele zwischen sich und den agilen Phantomen ein und geben den durch Phantome bedrohten Einheiten den Gnadenstoß. Die größten Kriegshelden und Veteranen tausender Schlachten fallen binnen Sekunden im Angesicht der Macht der C’Tan und am Ende senkt sich Gespenstische Stille über eine Aschewüste, die vorher ein Blühender Planet war.
Die Größte Stärke dieser Armee ist die Tatsache, dass sie keine Stärke haben. Alle anderen Armeen haben sich entweder auf den Nahkampf, oder den Fernkampf spezialisiert. Die Necrons überleben beides und sind ungeschlagen im Feuergefecht (Wohlgemerkt: GEFECHT!) und haben somit als einzige Rasse kein direktes Gegenstück im Warhammer 40K-Universum, was bedeutet, sie haben keine offensichtliche Schwachstelle. Gleichzeitig rücken sie unerbittlich vor und Treffen den Gegner immer wieder an seiner größten Schwachstelle, bis er keine Gefahr mehr darstellt und von den Untoten Kriegern in den Staub getrampelt wird.
Necrons haben zwar mit der sehr Kurzen Einheiten- und Waffenliste und der 75%-Regel, zwei Große Makel, die sie jedoch dank ihrer Vielseitigkeit und, vor allem, ihrer Beständigkeit mehr als ausgleichen. Auch wenn sie als Einfallslose, langweilige Anfängerarmee verpöhnt sind, sind sie doch viel mehr als das und für jeden feindlichen General, ein nicht zu unterschätzender Gegner.