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Apr 2010

Warhammer 40K

Wie ihr vielleicht bemerkt habt gibt es eine neue Kategorie auf diesem Blog.
Unter Warhammer 40k werdet ihr Spielberichte epischer Schlachten des 40 Jahrtausends, evt. einen Armeeplaner und Einträge einzelner Kommandanten der Imperialen Armee und den Space Marines, Gedanken des Schwarmbewusstseins, Geschichten des Chaos und natürlich berichte der C’tan und ihrer Necrons finden.
Es bleibt weiterhin spannend was uns noch alles erwartet.
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Mass Effect 2 Review

Ein kleines Review zu dem relativ aktuellem Spiel Mass Effect 2 ( Englische Xbox 360 Version) von BioWare. Ich habe den Vorgänger nicht gespielt und hoffe, dass sich dies nicht negativ auswirkt.

1. Die Story:
Nachdem euer Raumschiff die Normandy angegriffen wurde und ihr bei dem Versuch eure Crew zu retten draufgegangen seit, schwebt ihr nun ein paar Jahre durch das All, bis ihr von der Organisation Cerberus gerettet werdet.
Nun beginnt quasi das Spiel. Ihr könnt euch an dieser Stelle euren Charakter Individualisieren und euch für eine von sechs verschiedenen Klassen entscheiden, dazu nachher mehr. In einer Art Tutorial wird man mit den Basics des Gameplays bekannt gemacht, dazu auch nachher mehr, was sehr gut gelungen ist.
Am Ende des Tutorials habt ihr ein Gespräch mit dem Anführer von Cerberus. Dieser führt einen in die eigentliche Story ein, welche prinzipiell so aussieht:
Suche dir ein Team aus super coolen Typen zusammen, die über die ganze Galaxis verteilt sind, und trete den bösen Jungs mächtig in den Arsch...oder versuche dies zumindest. Ihr bekommt also ein neues Raumschiff und macht euch auf den Weg.
Selbstverständlich ist das ganze etwas komplizierter und es gibt viele kleine Nebenstorys, was dieses Spiel ja auch auszeichnet.

2. Grafik:
Zur Grafik muss ich denke ich nichts weiter sagen, als dass sie während des Spiels und in den „richtigen“ Videosequenzen wirklich erstklassig ist. Nur die Videos, wenn ihr z.B. mit eurer neuen Normandy auf einem Planeten Landet, oder ihr mit einem Fahrzeug von A nach B fahrt, sind diese gefühlt von Vorgestern. Und wenn die Videosequenzen schlechter aussehen als die Ingame-Grafik, dann ist das einfach nicht schön. Trotzdem kann Mass Effect 2 in dieser Kategorie ordentlich punkten, da alleine schon die Gespächsanimationen erste Sahne sind.

3. Gameplay:
Das Gameplay lässt sich im großen und ganzen in vier Kategorien aufteilen: Kämpfen, Reden, Laufen, Hacken.
Hacken muss man z.B. Türen oder Safes, um bisschen mehr Geld zu bekommen, die Story voranzutreiben etc. Hierbei gibt es zwei Arten von Hack:
Bypass: Ihr müsst gleiche Punkte miteinander verbinden. Lässt sich mit Memory vergleichen.
Hack: In einem Lauftext müsst ihr bestimmte Textzeilen heraussuchen und dürft dabei nicht auf die roten Felder kommen.
Ich hänge einfach mal zwei Videos an:

Bypass:


Hack:


Zum Dialogsystem:
Wenn ihr jemanden ansprecht, öffnet sich unten in der Mitte vom Bildschirm ein Kreis, an dem die verschieden Optionen angezeigt werden (wie auf dem Bild zu sehen):
iPhoto Library
Was ich sehr positiv finde ist, dass es viele verschiedene Antwortmöglichkeiten gibt, die sich auch deutlich voneinander unterscheiden. Je nachdem wie man antwortet, bekommt man „gute“ (Paragon) oder „böse“ (Renegade) Charisma-Punkte. In manchen Gesprächen hat man auch die Möglichkeit in das Geschehen Aktiv mit Taten einzugreifen, was dann auch das Spielgeschehen beeinflusst. Auch für diese Aktionen bekommt man entweder Paragon- oder Renegade-Punkte. Dieses nimmt natürlich, wie in jedem guten RPG, auch Einfluss auf das Erscheinungsbild eures Helden. Den einzigen Nachteil dieses Systems sehe ich darin, dass die Antwortmöglichkeiten nach einem bestimmten Schema an diesem Rad angebracht sind. Oben die „guten“ in der Mitte die neutralen und unten die „bösen“. Dies macht das ganze zu offensichtlich und beeinflusst den Spieler in seiner Entscheidung. Dies ist aber auch der einzige Punkt den ich hier Kritisieren mag.

Der Kampf:
Wie gesagt hat man zu Anfang die Auswahl aus sechs verschiedenen Klassen:
Soldier, Infiltrator, Vanguard, Sentinel, Adept, Engineer.
Alle diese Klassen haben verschiedene Fähigkeiten, die sich in zwei Gruppen aufteilen lassen: Biotic Powers und Equipment.
Jede Klasse hat sich auf Verschiedene Aspekte dieser beiden Gruppen spezialisiert oder ist eine Mischung aus jeweiligem.
Die Biotic Powers umfassen Fähigkeiten wie Schockwellen, Schweben lassen oder Charge.
Bei Equipment gibt es verschiedene Granaten und jede Klasse kann nur bestimmt Waffen tragen.
Je nachdem welche Klasse man spielt gestaltet sich der Kampf auch unterschiedlich. Prinzipiell geht man aber meistens in Deckung, schießt und benutzt seine Fähigkeiten, da man im Nahkampf meistens ziemlich alt aussieht. Aus der Sicht eines Vanguards, welchen ich gespielt habe, sieht ein Kampf ungefähr so aus:
Situation: Ich komme in ein Raum, in dem ca. fünf Gegner stehen (auch die Gegner stehen in Deckung)
Ich gehe in Deckung, lasse einen Gegner mit Pull in der Luft schweben, schieße einen anderen mit der Heavy Pistole ab, wechsle auf meine Shotgun, charge an den dritten heran, dieser verliert durch den Charge schon viel Leben und ich gebe ihm mit meiner Shotgun den Rest. Um die anderen beiden haben sich meine Teammitglieder gekümmert.
Die einzelnen Fähigkeiten lassen sich Hotkeys zuweisen bzw. über ein einfach gestaltetes Menü auswählen (Power Wheel) genauso wie die Waffen (Weapon Wheel). In dem Moment, indem man das Menü öffnet um seine Waffe zu wechseln oder eine Fähigkeit auszusuchen, pausiert das Spiel. So sieht das Power Wheel aus:
m1-powerwheel

Während der einzelnen Missionen stehen einem immer zwei Teammitglieder zur Seite. Man kann ihnen über das „Power Wheel“ Befehle geben oder sie zu bestimmten punkten schicken, man kann sie aber auch einfach vom Computer steuern lassen, was ich immer mache. Jeder dieser einzelnen Teammitglieder hat seine eigene Story und muss erst überzeugt werden euer Team zu joinen. Dies macht die Geschichten um die Charaktere in Mass Effect 2 sehr lebhaft und glaubwürdig. Während des Verlauf des Spiels habt ihr noch die Möglichkeit Zusatzmissionen für die einzelnen Member zu machen, damit diese euch Loyal werden, was bei jedem eine zusätzliche Fähigkeit freischalten.

Die Gegner sind einigermaßen abwechslungsreich und haben unterschiedliche Panzerung, gegen welche wiederum verschiedene Waffen besonders gut geeignet sind.

Allgemein kann ich zum Gameplay noch sagen, dass es sehr flüssig von der Hand geht wenn man einmal drin ist, was nicht lange dauern sollte. Viel optimaler hätte man RPG- und Shooter-Element meiner Meinung nach nicht verbinden können.

Worauf ich jetzt nicht weiter eingegangen bin, ist das Rohstoff und Upgrade System, da es daraus besteht zu einem Planeten zu fliegen, dort mit nem Scan und Sonden Rohstoffe zu farmen und diese für Upgrades auf den Kopf zu hauen. Gibt es halt, muss man aber nicht durchkauen das ganze.

4. Welt/Level-Design:
Die Welt an sich würde ich als stimmig betrachten doch gleichzeitig wird sie mit der Zeit langweilig. Die Level wirken irgendwann sehr gleich und es macht auch keinen Unterschied wo man Kämpft. Ihr lauft einem Pfad entlang von A nach B, was auf dauer etwas monoton ist. Die Städte, die ihr besucht, sehen zwar ganz nett aus, man kann in ihnen aber nicht wirklich etwas cooles machen ausser von A nach B zu laufen und sich mit Glück ein neues Waffen-Upgrade zu kaufen. Es läuft also drauf hinaus, dass ihr zu Person X geht, sie nach Y fragt und dann weiter lauft, bis ihr in einem separatem Bereich kommt, wo ihr bisschen rumballert bis ihr am Ende vom Level angekommen seit. Ich persönlich finde das auf Dauer einfach ein bisschen langweilig.

5.Fazit:

Positiv:
- gute Story
- flüssige Steuerung
- top Grafik
- Dialogoptionen

Negativ:
- Langweilige Städte
- Level Design eintönig

Meine ganz persönliche Meinung:
Klar ist, das dieses Spiel ganz stark von der Story lebt, doch auch die Story kann nicht an allen Stellen über das recht eintönige Level-Design blenden, sodass an manchen Stellen doch Langeweile bei mir aufkam. Gerade den Nebenmissionen fehlt es da an Inhalt oder Belohnung, damit man die Motivation hat, diese zu machen. Ich denke, dass wenn man ganz eng der Storyline folgt und nicht zu viel nebenbei macht, sollte das mit der Motivation kein Problem sein, da die Story wirklich gut in Szene gesetzt ist und die Kämpfe wirklich auch nach längerer Zeit noch spaß machen.
Ich kann mir Vorstellen, dass es auch durchaus Spaß macht Mass Effect 2 ein zweites Mal zu spielen, um eine andere Klasse auszuprobieren. Nach meiner Meinung reicht es, mit Ausnahme des Dialogsystems, zwar nicht an mein Lieblingsspiel Fable 1, was ja auch eine Art Action-RPG war heran, auch wenn es schwer ist diese beiden Spiele zu vergleichen aber schlecht gefallen hat es mir auch nicht, eher im Gegenteil. Was mir ein wenig gefehlt hat, ist das Gefühl, dass es in der groß wirkenden Welt von Mass Effect etwas zu entdecken gibt. So gibt es zwar eine scheinbar große Welt, doch man findet in ihr nichts. Vielleicht täusche ich mich ja, aber so wirkt das Spiel auf mich.
Ich werde diesem Spiel keine Punkte oder Prozente geben, auch weil ich damit keine Erfahrung habe.
Trotzdem würde ich jedem Sci-Fi und/oder Action-RPG Fan dazu raten sich dieses Spiel mal anzuspielen.

Was ist eure Meinung zu Mass Effect 2?
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I'm back !

Ich habe es endlich geschafft, wie auch immer, das Hinterlassen von Kommentaren zu ermöglichen.
Vielleicht schaffe ich es auch tatsächlich mal wieder ein Review zu Mass Effect 2 zu schreiben, oder allgemein etwas, was mich grade bewegt...unter anderem wäre da z.B. ein Korruptionsverdacht in der Hamburger Schulpolitik....aber dazu werde ich wahrscheinlich nie was sagen, weil dazu weiß ich eigentlich nichts.
Ich kann natürlich auch allgemein über Korruption und über Gleichberechtigung schreiben, weil dies zusammen hängt....halt mal gucken was die nächsten Tage so bringen.
Ich bin wieder aktiv in WoW eingestiegen und spiele nun Vanilla mit dem WoW-Szene Projekt, The Last Journey. Mal gucken was sich dazu schreiben lässt.

*add*
Habe grade beschlossen etwas zu den drei neusten Southpark Folgen zu schreiben...hoffentlich halte ich diesmal Wort.
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